Билды
Несмотря на то, что существует множество билдов персонажей, все они делятся на три основных типа: боевой жрец, прист и жрец-танк.

Боевой жрец
INT STR жрец - сила поднимается для соответствия минимальным требованиям к ношению магической одежды, а все остальное в интеллект. Ловкость и Телосложение оставляются на 5.

Этот вид жреца очень похож на магов. Он наносит наибольший урон. Его главными слабостями является небольшое количество хп и низкая защита от обычных атак. Качаться инт-жрецу комфортнее в пати, а не соло. Если пати нет, то он все равно может качаться в соло, используя обычную тактику лучников - кайтинг ^^. Но в ПвП, другие игроки не настолько тупы бить танка вместо интового жреца, который погибнет с 2-3х ударов. Следовательно одежда должна добавлять как можно больше хп (если конечно вы не гонетесь настолько за мощностью своих атак, чтобы делать их еще сильнее).

" ": Большая маг. дамаг и мощный хилл.
"-": мало хп

Жрец-танк
CON INT STR жрец - сила и интеллект поднимаются под требования магической брони, остальное вкладывается в Телосложение. Ловкость остается на 5.

Данный вид жреца лучше прочих танкует, но в тоже время его атакующие скиллы и хиллы самые слабые. Но танковать все равно прист может только против магических атак, обычная защита все равно ужасно мало. Рекомендуют использовать в этом билде лайт-шмот, если бой с лучником более вероятен, чем с воином. Но стоит учитывать, что магическая броня дает бонус к скорости передвижения (20% если не ошибаюсь -- комм. переводчика: откуда такая информация?), что может быть полезным, когда вы стараетесь унести ноги от мага/воина/лисы/кота (правда это не имеет смысла при попытке убежать от лучника - они бегают ооочень быстро, также как и бегать от воина, использующего свой скилл ускорение)

" ": Много хп и больше физ.дефа
"-": слабая маг. атака и хиллы

Гибрид-билд - рекоммендованый
INT CON STR жрец - сила поднимается под требования магической брони, интеллект поднимается под требования магического оружия, все остальное - в телосложение. Ловкость остается на 5.

Этот билд дает жрецу увеличения от 30 до 40% хп по сравнению с интовым жрецом. В тоже время жрец теряет около 20% атакующей/исцеляющей силы. Но в битве кланов или в ПвП самое важное не сила атак или хилла, а прожить как можно дольше, оказывая помощь в битве.

" " и "-": нету ни того ни другого, так как это гибрид.

Рекомендуется использовать именно третий билд, особенно, если это ваш первый персонаж. Причина проста: задача приста хиллить, а не наносить максимальный урон в ПвП.

Гибрид может качаться в разном соотношении кон/инт.

Скилы
- Молитва о ясности.
Это первый хилящий скилл, который доступен Вам с первого уровня. Качать бесполезно из-за долго времени каста и слабого хила. Оставляем на первом уровне.

- Молитва о спокойствии.
Самый главный хил жреца. Работает по принципу регена. На 10 ур скилла восстанавливает 714 ед. здоровья +30% от магической силы за 15 секунд. Накладывается сам на себя. Данным скиллом вы и будете держать танков на боссах. Максим однозначно.

- Просвещенность.
Одиночный хил, восстанавливающий фиксированное число ед. здоровья. Применения ему не находил. Качаем 1 ур. Проходной скилл.

- Молитва о жизни.
Рес. Думаю описывать данный скилл не стоит. Позволяет оживить тех, кто умер =). Для начала оставляете на 1 ур, но к 60-му уровню постарайтесь прокачать до 10-го. Чем выше уровень скилла, тем меньше опыта потеряет человек, которого вы реснули.

- Рассеивание.
Данный скилл снимает все негативные дебаффы с цели. Чем выше уровень скила, тем больше расстояние и меньше откат. Ситуация такая же как и с ресом.

- Утренняя слава.
Хилит всю пати.

- Бескрайнее море.
Самый сильный одиночный хил жреца.

- Бесконечная аура.
Это одна из двух сфер жреца. Доступна к обучению после 59-го Уважения(данжа). Работает для тех кто с Вами в пати. В радиусе 15 метров, все союзники получают здоровье равное 20% от магической силы персонажа+300 здоровья каждые 5 секунд. Получаемый урон снижается на 50%. Кушает 500 маг энергии каждые 5 секунд. Для активации требует 2 Chi.

- Прикосновение пустоты.
Вторая сфера жреца. Доступна к обучению после 59-го Уважения(данжа) Работает для тех кто в пати. В радиусе 20м у всех увеличевается скорость атаки, подготовки и активации заклинаний на 20%, магическая и физическая атаки увеличеваются на 100%. Кушает 500 ед. маг энергии каждые 5 секунд. Для активации требуется 1 Chi.

- Опека железа.
Бафф на физ деф. На 10 ур. скилла дает 60% к физ. защите цели. Действует 30 минут.

- Опека духов.
Бафф на маг деф. На 10 ур. скилла дает 60% к маг защите цели. Действует 30 минут.
- Совет бессмертного.
Реген Маны и ХП. На 10 ур. скилла восстанавливает 10 ед. маны и 10 ед. ХП. Действует 30 минут.

- Усердие.
Бафф на маг атаку. На 10 ур. скилла дает 70% к магической атаке цели. Действует 30 минут.

При поднятии этих скиллов на 10 ур, Вам открываются баффы на пати (союзники должны находится в радиусе 15 метров). Действие у них тоже самое что и у одиночных, только действуют они 1 час. Это соотвественно:
- Опека спасения.
- Проворство.
- Мудрость небес.
- Благословенный символ.

- Оперенные стрелы.
Скилл, который с Вами с самого начала. Быстрая скорость каста, быстрый откат. Наносит физ урон. Максим однозначно.

- Преграда из перьев.
За счет маны поглощает физ урон. На 10 ур скилла, в течении 20 секунд поглощает 80% физ урона.

- Оперенные лезвия.
Первый из доступных АоЕ скилов. Бьет физикой. Из-за долго времени каста не используется.

- Опека пяти стихий.
Уменьшает маг зашиту цели, но и свою собственную тоже.

- Опека пяти форм.
Уменьшает физ защиту, но и свою собственную тоже.

- Опека пяти звуков.
За счет уменьшения своей магической защиты, вы парализуете врага.

- Опека пяти цветов.
За счет уменьшения вашей скорости, противник впадает в сон. Очень полезный скил. Максим с 60-го уровня. Важно знать две вещи:
1)Слип это не стан. При атаке он спадает.
2)Замедление не снимается рассеиванием.

- Смерч.
Бьет магией+замедляет врага.

- Священная молния.
Враг теряет ХП в течении 15 секунд.

- Ласкающий ветер.
Один из АоЕ скиллов жреца. Бьет металлом в радиусе 12 м с шансом парализовать врагов. Требует 1 Chi.

- Обряд молнии.
Полезный скилл. Бьет магией и металлом.

- Ярость небес.
Самый мощный АоЕ жреца требует 2 Chi и кастуется относительно не быстро =)

- Мастерство полета.
Чем выше ур скилла, тем быстрее вы летаете. Работает ТОЛЬКО с первыми (белыми) крыльями.

- Владение металлом.
Ну тут все ясно и просто. Чем выше ур скилла, тем больше % дополнительного урона от металла. качать с 60-го ур.